<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://exileork.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Особая орочья магия</title>
		<link>http://exileork.rusff.me/</link>
		<description>Особая орочья магия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Sep 2016 08:27:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Надписи на стенах</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=332#p332</link>
			<description>&lt;p&gt;Ностальгия)) *ползает по форуму* Я знаю, что меня не хватает на юмор и стеб, но... ностальгия!!!&amp;#160; :flirt:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тарлах)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 08:27:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=332#p332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ни то, ни сё&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спасибо на добром слове ;)&lt;br /&gt;Присоединяйтесь, поиграем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бекки)</author>
			<pubDate>Tue, 19 May 2015 14:36:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принцесса прекрасная, обыкновенная</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=298#p298</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя (фамилия, прозвище - если имеются).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эбексилль Аэлинад Лилор, Светозарная властительница эльфийского народа, Зареносная Освободительница и Маяк во мгле. Впрочем, поскольку никто, кроме эльфов по достоинству оценить (да и выговорить) это имя не сумеет, среди прочих рас представляется скромным человеческим Бекки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женский, 125 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Род деятельности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наследная принцесса эльфов и один из лидеров Сопротивления. В Орде под прикрытием занимается сбором сведений и союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неотразимо прекрасна (или кто-то еще чего иного ожидал от эльфийки? Заниженной самооценкой они отнюдь не страдают!). Высока, стройна, остроуха, светловолоса, с тонкими и правильными чертами лица, ангельским голоском, невинными голубыми глазами и алыми губами бантиком, обладательница шикарного эльфийского бюста (третий размер, между прочим) и ног от ушей — словом, по понятиям орков, представляет собой нечто далекое от канонов красоты. Классическая Прекрасная Принцесса во всем... кроме, разве что, любви к откровенным и весьма миниатюрным нарядам, высоким сапогам на шпильках-иглах и кожаным хлыстам. Не верите? Вот и не верьте, и пусть введут вас в заблуждение опущенные долу светоносные очи, скромно сложенные ручки и платьице в пол, надеваемое для маскировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Паинькой, от пения которой слетаются птицы, распускаются цветы и кайфуют деревья, Эбексилль тоже назвать сложно. Проведя долгие годы в изгнании, постоянно общаясь с людьми, дроу, гномами и самими орками, она&amp;#160; переняла от других рас многое, что изменило характер принцессы не в лучшую сторону. Она прямолинейна с друзьями и не чувствует жалости к врагам; считает, что цели всегда оправдывают средства, и неважно, каковы эти цели — выведать информацию, заполучить ценного союзника, победить орков или просто приобрести понравившиеся ей туфельки по сниженной цене (девушка же, в конце-то концов!). Вовсю использует для этого все свои природные дарования — и цепкий ум, и по-человечески гибкую мораль, и медоточивый язычок, и роскошное тело. На худой конец, можно и хлыстом огреть — иногда на смертных действует...&lt;br /&gt;Следует своеобразному кодексу чести, и союзников не предаст, но если придется сделать выбор между благополучием эльфов и благополучием кого-либо еще, без колебаний выберет эльфов.&lt;br /&gt;Ненавидит орков искренней и незамутненной эльфийской ненавистью, природный же снобизм остроухих по отношению к прочим расам слегка повыветрился за прошедшие годы. Хорошо умеет подстраиваться под ситуацию и носить маски — может пить и материться, как заправский матрос, в логове разбойников-людей, вести заумные беседы с кентаврами о предназначении звезд и быть неприметной полевой травкой, если поблизости орки.&lt;br /&gt;Любит закаты, рассветы, пирожные с вишней, звезды, сидеть на подоконнике и думать о Нем, розовый цвет, белоснежных единорогов и все прочее, что положено любить нежной эльфийской фиалке. Ну или делает вид, что любит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В те печальные и трагичные времена, когда полчища орков обрушились на Лоссэ, эльфийскую столицу, принцессе Эбексилль было 23 года — совершеннолетняя, но совсем еще не приспособленная к жизни, по меркам своего народа. Тем не менее, события тех дней отложились в памяти принцессы настолько четко, что она могла бы пересказать их, даже будучи поднятой с постели утром понедельника.&lt;br /&gt;Сражения, позорное бегство и дальнейшие скитания преподали изнеженной эльфиечке множество серьезных уроков — куда уж там вышиванию-пению-танцам и прочим невообразимо важным для остроухой принцессы занятиям. Бежав сперва в Талайт, а после — на север, в Тиарнен-ди-Руфьор, бывшая королевская эльфийская семья и их уцелевшие сородичи пережили многое — подумать только, пришлось обходиться без горячей ванны и ромашкового чая по вечерам! Не говоря уже о крови, смертях, преследованиях со стороны орков, презрению со стороны гномов и прочем — это уже детали.&lt;br /&gt;Объединившись с выжившим и также бежавшим прочь королем людей, Аллисар II, отец Эбексилль, попытался отвоевать потерянные земли, однако союзники не сумели прийти к какому-либо общему решению, и в финальном бою удача оказалась не на их стороне. Настолько не на их, что оба монарха храбро пали в бою, оставив безутешных подданных на произвол судьбы.&lt;br /&gt;Эбексилль повторить отцовский подвиг не могла при всем желании — единственная дочь и наследница королевской семьи, она не была допущена к бою — но хорошо усвоила одну вещь: биться с орками лоб в лоб — идея заведомо провальная. Для того, чтобы победить Орду, действовать нужно иначе, не гнушаясь для победы никаких методов и средств. Быть может, это будет долго, но ожидания эльфы не боялись — у них было для этого достаточно времени.&lt;br /&gt;Так зародилось Великое Сопротивление Омерзительным Орочьим Захватчикам Светлейших Земель, ну или просто Сопротивление — часть уцелевших человеческих лидеров объединилась с эльфами, и на протяжении вот уже многих лет базируются в Рудных горах, по крупицам собирая информацию о таинственной орочьей магии и сообщников. Правда, учитывая, что среди орков и сам мало кто знает об Особой магии, а сообщники, не будучи в большинстве своем эльфами, помирают от старости с той же скоростью, с каковой и набираются, пока что восстание не может похвастать какими-либо ошеломляющими успехами.&lt;br /&gt;Эбексилль же, взявшая себе человеческое имя Бекки, ведет активную пропаганду в Орде, скрываясь под разными личинами, и нынешний ее образ жизни приемлем, скорее, для жалких человечишек, нежели для наследницы эльфийского престола. Впрочем, если среди ее подданных и есть те, кто недоволен поведением потенциальной властительницы, в лицо принцессе об этом не говорят, а она и не думает спрашивать. Только твердо верит, что рано или поздно Орда содрогнется под натиском объединенных сил Сопротивления — юность, 125 лет, что с нее взять...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бытовые: принцессам заниматься хозяйством и бытом, вроде как, не пристало, но Бекки неплохо умеет позаботиться о себе — сготовить, что нужно, обработать рану, зашить порванное. Конечно, в том случае, если поблизости нет кого-то еще, кто мог бы сделать это за нее.&lt;br /&gt;Ездит верхом на любой ездовой твари, кроме варга, а также отлично катается на чужих шеях. Хорошо плавает. С ангельским видом играет на арфе.&lt;br /&gt;Боевые: виртуозно обращается с плетью и хлыстом — в хрупеньких эльфийских ручках эти незамысловатые предметы творят чудеса. В крайнем случае, может и меч в руки взять, им сражаться она тоже умеет. Разумеется, если он по-эльфийский легкий, воздушный и чарующе-прекрасный — попросту говоря, если сумеет удержать в руках.&lt;br /&gt;Магические: адепт магии жизни. Магические способности у принцессы есть, но развиты не слишком — банально не было спокойного времени и подходящего учителя, который смог бы их развить (прежний скончался банально от старости).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Контакты игрока.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;skype – ariston1990&lt;br /&gt;ICQ - 631175071&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Планы на игру.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сбросить гнет зеленокожей заразы, привести эльфов к добру, процветанию (и власти!), возвести их на пьедестал первой расы, подчинить мир... кхм, вы слышали в моих словах «Муа-ха-ха!!!»? Забудьте. Прекрасные эльфийки не говорят «муа-ха-ха».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;пост с другой игры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Ты - мой личный сорт героина! - бледный, как смерть, юноша смотрел с экрана горящими глазами на свою трепещущую от волнения и сладостных мечтаний спутницу, заставляя чувствительные сердца сидящих в кинозале зрительниц восторженно биться.&lt;br /&gt;Показ старого, двухсотлетней давности фильма - само собой, переработанного в более современный формат &amp;quot;полного погружения&amp;quot;, - с запахами, звуками, тактильными ощущениями и полноценным трехмерным изображением, - имел неожиданный успех: о ремейке трещали по всем каналам, и Рона не могла упустить шанса показать, наконец, киборгу, что такое виртотеатр. Благо, Маркус, любознательность которого по отношению к миру вокруг день ото дня только росла, был не особенно придирчив в выборе жанра.&lt;br /&gt;По правде говоря, записи о кровососах, хранящиеся в архивах &amp;quot;Миллениума&amp;quot;, изображали их совершенно не такими, как в этой устаревшей ленте. Рона мельком читала (а Маркусу, с его базой данных, наверняка было известно доподлинно), что те твари, которые являются из Разломов, не светятся, как бриллианты, не любят солнца, малоразумны, а на любовь или, тем более, романтику, не способны в принципе - не та физиология, не те химические реакции в голове. Но кого это волнует, когда в виртуальной реальности крутят культовый фильм бог весть какого забытого года выпуска, созданный еще тогда, когда фантазию создателей не сдерживало ровным счетом ничего?&lt;br /&gt;Рону уж точно не волновало. В кои-то веки выдался свободный день - после недавно завершенной операции с поимкой полтергейста, изрядно вымотавшего обоих, Гневный Дон дал отгул, и Ричардс решила провести его с пользой, не тратя время на размышления, откуда вдруг на начальство свалилось этакое благодушие. &lt;br /&gt;Для начала она потащила кибера в торговый центр - после того, как Микки забрал-таки остаток своих вещей, ходить Маркусу оказалось не в чем, а занашивать до дыр одежду, выданную ему в отделении, она посчитала непрактичным. Киборгу не понять, по его-то меркам, не рваное - и ладно, а ей с ним в люди появляться. Неудобно. &lt;br /&gt;Денег, выделяемых отделом на питание и обслуживание Маркуса, с лихвой хватило, чтобы прикупить ему более-менее подходящие тряпки, и Рона порядком развлеклась, заставляя послушного киборга примерять все изыски современной моды, на которые падал ее взгляд - вплоть до ярко-зеленого блестящего комбинезона с красным в горошек галстуком-бабочкой. Покупать в последний момент передумала - слишком уж выразительным было недоумение на физиономии кибера, - и теперь тайком жалела. Ну когда еще такое увидишь? На работе бы попадали...&lt;br /&gt;За полтора месяца, проведенных бок о бок с киборгом, она успела свыкнуться с этим новым элементом в ее жизни, и даже научиться извлекать из такого соседства определенную выгоду. Маркус был совершенно неприхотлив к любым условиям, и при этом досконально исполнителен. О том, что такое закупка продуктов, готовка и прочие бытовые мелочи Рона успела забыть - все это легло на его выносливые механические плечи. Наверняка, в этом ей могли бы позавидовать абсолютно все девушки Феникса - хотя и внимания Маркус, пытливый, как трехлетний ребенок, тоже требовал изрядно. Следуя своей самообучающейся программе, он ежедневно задавал множество совершенно обескураживающих вопросов, большинство которых не пришли бы в голову ни одному социализированному человеку, абсолютно не понимал иносказаний и намеков, всегда напрямую озвучивал те выводы, к которым приходил в той или иной ситуации (вне зависимости от того, уместно это было или нет) и обладал странным, &amp;quot;машинным&amp;quot; чувством юмора.&lt;br /&gt;Козла, например, Микки ему явно помнил до сих пор.&lt;br /&gt;Одним словом, киборг определенно делал жизнь Роны Ричардс разнообразнее. Вдвоем им стали поручать новые задания - даже несмотря на то, что следов цербера выехавшая на место по их указаниям оперативная группа так и не обнаружила. Но если б цербер был единственной проблемой...&lt;br /&gt;...Парочка в кинофильме медленно, томно приближалась друг к другу, когда на запястье Роны оглушительно заверещал комм. Ну да. Кто там говорил о проблемах?&lt;br /&gt;- Да? - Рона поспешно сунула динамик в ухо. В те времена, когда эта вампирская романтика только еще снималась, соседи по залу наверняка зашикали бы, но сейчас, полностью погруженные в виртуальную реальность, даже не заметили ни звонка, ни разговора рядом.&lt;br /&gt;- Ричардс! - судя по голосу, Гневный Дон пока еще не дошел до терминальной стадии раздражения, но медленно, постепенно к ней приближался. - Срочно в офис. Жду там.&lt;br /&gt;- Но отгул же!.. - попыталась было возразить Рона, уже настроившаяся провести остаток дня за просмотром любовных переживаний сверкающих молодых людей, но Бьюэлу ее возражения интересны не были.&lt;br /&gt;- Я дал, я и забрал, - отрезал он. - Забирай своего железного друга и дуй сюда. Или ты хочешь, чтобы только что всплывший след твоей любимой огненной псины я отдал кому-то другому?&lt;br /&gt;- Едем, - мигом отозвалась Ричардс, выключая очки виртуальной реальности.&lt;br /&gt;Допустить, чтобы шанс завершить ее первое и наиболее запутанное задание ушел к кому-либо еще, она не могла.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бекки)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2015 16:22:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=298#p298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дроу.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дроу по внешнему виду, кроме цвета кожи (от серого всех оттенков до черного), ничем не отличаются от своих наземных собратьев-эльфов. А вот соображалка работает кардинально противоположно – всему виной матриархат. Женщин в народе дроу любят, холят, лелеют и уважают. Впрочем, мужчины-дроу не столько уважают своих дам, сколько боятся, дамы же со своей стороны мужчин в грош не ставят, считая низшим слоем, годным лишь для размножения (f теперь догадайтесь, у какой расы встречается самый большой процент однополых романов?). &lt;br /&gt;Дроу – эгоисты, садисты и беспринципные сволочи в одном флаконе. Никогда не держат слово, готовы прибить ближнего, ради собственной выгоды и власти. Безжалостны, жестоки и смелы, наверное, потому орки так и не сунулись в пещеры, граничащие со степями на западе Шары – побоялись оставить свои кишки на алтаре кровожадных богов темных эльфов. &lt;br /&gt;Дроу живут Домами, не заморачиваясь с названиями оных – Первый, Второй, Третий и т.п. в порядке убывания (чем дальше, тем менее приближен к правящей верхушке). Перевороты среди знати довольно часты, поэтому Пятый дом вполне в скором времени может стать Первым (очередь сменится, путаница всем обеспечена, но вековой уклад так никто и не поменял). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Факты о дроу:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отлично видят в темноте. Правда. Не вызывайте дроу на бой в темных помещениях. &lt;br /&gt;- Магия дроу сильнее в темноте и слабее на свету. Снова верно. Поэтому, опять же, не вызывайте дроу на бой в темных помещениях. &lt;br /&gt;- Дроу – большие спецы по ядам. Третий раз верно. Пауки, змеи, ящерицы, мхи и грибы – в пещерах много всего, из чего возможно извлечь субстанции для приготовления различной отравы. &lt;br /&gt;- Свет плохо влияет на глаза дроу. Нет, ничего страшного не случится. Немного пощурятся и привыкнут. &lt;br /&gt;- Дроу любят оргии и БДСМ. Любят. Это ж дроу! Что с них еще взять? &lt;br /&gt;- Дроу не выходят из своих подземных городов на поверхность. Неправда. Выходят, пусть и в редких случаях: либо совершить набег за партией рабов, либо сбежать от сородичей, победивших в междоусобице. &lt;br /&gt;- Дроу превращают рабов в драуков. Нет. В драуков превращают только дроу-преступников, рабов драукам скармливают. &lt;br /&gt;- Дроу большие лентяи. Да. Ни один уважающий себя дроу никогда не будет работать! Лучше натаскает побольше рабов с поверхности, чем мужчины дроу и занимаются. Женщины-дроу даже домашнее хозяйство не ведут – некогда: кто ж будет приносить жертвы богам? Дети, и те, воспитываются коллективно: собрали в кучку, выделили несколько самых никчемных представителей Дома – пусть те и воспитывают. &lt;br /&gt;- У дроу есть домашние животные. Конечно, есть, чем они хуже других рас? Например, крупные паучки, летучие мыши или ездовые ящеры. &lt;br /&gt;- Дроу живут, как и эльфы, до 300-400 лет (теоретически, на деле редко доживают и до 100 из-за вечных междоусобных войн). Совершеннолетия достигают к 16 годам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 23:39:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=291#p291</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя (фамилия, прозвище - если имеются).[/b]
[b]2. Пол, возраст.[/b]
[b]3. Раса.[/b]
[b]4. Род деятельности.[/b]
[b]5. Внешность.[/b]
[b]6. Характер.[/b]
[b]7. Биография.[/b]
[b]8. Способности и навыки[/b] (бытовые, боевые, магические - если есть).
[b]9. Контакты игрока.[/b]
[b]10. Планы на игру.[/b]
[b]11. Пробный пост[/b] (допускается пост с любой другой игры).&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 20:23:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=291#p291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быт</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;Империя орков (в просторечии именуемая Ордой) за прошедшую сотню лет стала самостоятельным государством. Конструкция эта вышла шаткой, непрочной, изменчивой, толком не понимаемой и самими орками и, в целом, хаотичной - но на удивление живучей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Государственное устройство и иерархия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орда - то место, где правят сила и власть, тут все без изысков. Если ты силен - то ты по умолчанию богат, красив, хитер, дерзок и дьявольски умен, что уж там. &lt;br /&gt;Правит орками Император Иразлык VII Камнекрушитель (первые шестеро за сотню лет существования Орды благополучно канули в небытие, ибо смена власти у орков часта - наследничков много, терпением они не отличаются, и, стоит дать слабину, кто-нибудь из них непременно займет место правителя). Наипервейшие его советники - шаманы, коих Императора окружает бессчетное количество, раздающее Камнекрушителю столь же бесчисленное множество разнообразных советов, к которым он прислушивается по желанию.&lt;br /&gt;Ниже по иерархии идут полководцы и военачальники, далее - наиболее сильные воины, затем - наименее сильные воины, затем - слабачье и лохи. Ремесленников и не-воинов среди орков практически нет - это не мужское занятие, и тот, кто занимается чем-то иным, кроме надирания задницы ближнего своего, автоматически приравнивается к низшим классам. Таких, как и следует ожидать, немного.&lt;br /&gt;Самую низшую прослойку составляют рабы и ремесленники иных рас - в основном, люди и в меньшей степени прочие расы (исключительно потому, что их самих в Орде куда меньше, чем людей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деньги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После основания Орды натуральный обмен, бывший в ходу у орков (&amp;quot;я тебе шкуру варга, ты мне - пять эльфячьих костяшек&amp;quot;) сменился использованием золотых, серебряных и медных монет. Курс денег постоянно меняется, и то, что вчера стоило пять медяков, сегодня вполне может стоить пятьдесят, но орков это вполне устраивает. В целом, одна серебряная монета примерно равна по стоимости 50 медным, одна золотая - 30 серебряным. На монетах выбит профиль Императора - в идеале, того, кто правит Ордой в данный момент, но, в общем-то, внешних различий меж ними немного, а меняются они часто, так что чеканят некий усредненный императорский профиль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медицина&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь все крайне неважно, ибо знания, оставшиеся от эльфов и людей, почти утеряны. Если орк заболел - он мужик, он потерпит. Если заболел сильно - можно пожевать грибов, вдруг поможет. Если все совсем плохо, и пациент уже приобрел нежно-лиловый оттенок (свойственный грибам) - оттащить к шаману, шаман поможет точно. Если не поможет и шаман - ну что ж, все мы смертны. Но в целом, орки обладают завидным здоровьем, и максимум, чем всерьез болеют - похмельем и переломом какой-либо конечности.&lt;br /&gt;Среди рабов и низшего класса в ходу собственные врачеватели-самоучки - травники, знахари и прочая деревенско-бабковая шушера. Орки их лечению не доверяют (хотя оно практически не отличается от шаманского), а особого бойкого лекаря иной расы и прибить могут. Чтобы глаза не мозолил.&lt;br /&gt;Само собой, смертность в Орде достаточно высока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Транспорт и почта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основном, используется то, что осталось от почтовой и телепортационной системы людей и эльфов - то есть, практически ничего. Единственный нормально действующий портал остался только в столице (бывшем Талайте, ныне - УркГхаре), но поскольку он никуда не ведет, то и используется для развлечения, как диковинка.&lt;br /&gt;Для передвижений по городу орки используют верные &amp;quot;свои двои&amp;quot;, либо же носилки, которые таскают рабы. Ездовые животные - варги (лошади орков терпеть не могут) и специально выведенные быки. Примерно раз в полгода устраиваются Большие Гонки с участием лучших всадников Орды.&lt;br /&gt;Почта - по принципу &amp;quot;возьми эту писульку, раб, и отнеси ее Вризлыку&amp;quot;. В ходу дымовые и звуковые сигналы, сторожевые огни. Срочные сообщения между городами доставляются орком помоложе, усаженным на варга побыстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем знатнее орк, тем больше жен (и детей) он может себе позволить. Чем больше жен и детей - тем круче орк. Ни в тех, ни в других недостатка в Орде нет. Среди представителей обоих полов идет жесткая конкуренция за наиболее выгодного женишка или наиболее красивую невесту - вплоть до смертоубийства (дело-то житейское). Понравилась чужая жена - можно умыкнуть (но будь готов к тому, что тебе придут отрывать голову или иную немаловажную часть тела). Своих детей орки балуют (главное, чтобы папаша вел подсчет их количеству и не брал себе на шею чьего-нибудь чужого), детей соседа могут и сожрать под шумок (в особенности, если соседи сами не ведут им подсчет).&lt;br /&gt;С рабами браки не заключают, но их можно и нужно иметь (во всех смыслах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культура, образование и мода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И то, и другое, и третье в современном обществе диктуется орками, а следовательно, пребывает в таком же хаотичном состоянии, как и все остальное. &lt;br /&gt;Стремясь выйти из статуса неотесанных варваров, орки отчаянно стремятся подражать человеческой и эльфийской культурам: дамы пытаются втиснуться в платья эльфийских фасонов (видели когда-нибудь орчиху в полупрозрачном эльфийском шифоне или шелке? забудьте!), изобретают немыслимые прически и проводят опасные для жизни (жизни созерцающего, само собой) эксперименты с косметикой. Мужчины-орки в этом плане более консервативны, хотя принцип при выходе &amp;quot;в свет&amp;quot; надевать на себя все самое дорогое, блестящее и яркое (а принципиальных различий в этом плане орки не делают) сохраняется в Орде уже много лет. А вообще, лучшее для мужчины украшение - топор. Или меч. Или молот. &lt;br /&gt;Развлечениями для жителей Орды служат театр (постановки боевых сцен нередко заканчиваются смертью всей труппы и диким восторгом публики), балет (без комментариев: орочий балет - зрелище не для слабонервных), гладиаторские бои в специально обустроенных ямах (как между самими орками, так и между рабами), песни и пляски по пятницам на площадях. Отдельный интерес для культуролога представил бы еженедельный ритуал воскурения грибов в орочьих домах, но, к сожалению, в Орде культурологи повымерли.&lt;br /&gt;Читать среди орков умеют немногие - настоящим воинам в буковках разбираться постыдно и скучно - в основном, работорговцы и &amp;quot;предприниматели&amp;quot;. В последнее время это стало модным среди орочьей молодежи, и юные орки на улицах вполне могут подкатить к понравившейся даме, демонстрируя топор в одной руке и корявенькую записочку с комплиментом - в другой. Слова &amp;quot;детка, я прочитал легенду о Гычарге&amp;quot; могут растопить женское сердце примерно в 5% случаев, но интеллект собеседника в любом случае мгновенно взлетает на недосягаемую высоту.&lt;br /&gt;В остальном же оркам читают рабы - дешево и сердито. А если не понравится содержание - рабу и голову откусить можно, в конце концов. Прогрессивный ж век...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну, здесь все просто: едят орки все, что попадется под руку. Разумеется, в связи с попытками жить &amp;quot;как все&amp;quot;, в Орде расплодились и гурманы, которым подавай эльфийские язычки в сметане, крабовое филе и жареных кентавров, фаршированных виноградом, но таких немного, и они, в основном, занимают верхние ступени в орочьей иерархической лестнице. Те же орки, что поплоше - и все те расы, что волей-неволей населяют теперь их империю - едят просто и без изысков приготовленную пищу: мясо, рыбу, еще мясо и еще рыбу. Можно жареное, можно вареное, можно печеное и тушеное, а можно и вовсе сырое, если слишком оголодали.&lt;br /&gt;Если орк ест овощи - то он либо гурман, либо болен. Что, в принципе, практически одно и то же.&lt;br /&gt;Пьют - и в больших количествах - практически все: хоть самогон собственного изготовления (крепкий и ароматный, как содержимое гномьего башмака!), хоть вина, сделанные рабами-людьми или эльфами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 17:46:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия и загробный мир</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;Богов в Шаре великое множество: так много, что иногда сами жители в них путаются. Уважаемы при этом все – даже самые мелкие: если поругаешь божество, оно тебя непременно накажет, похвалишь – в чем-нибудь повезет, или получишь приятный сюрприз. Приятное любят все, поэтому на алтарях различных небожителей всегда полно подношений от цветов и фруктов до тушек животных или рабов. &lt;br /&gt;По мнению древних мудрецов, Шара возникла из спиральной ракушки, выброшенной из вод Мирового Моря, и когда-нибудь снова вернется в ракушку, которую смоет волной и растворит в потоке энергий. &lt;br /&gt;Старших богов всего трое: Орла (праматерь всего сущего), Шенах (творец и властелин мира) и Брона (судья живых и мертвых в Небесных Садах). Их знает любой народ Шары, хоть и представляет по-разному (у эльфов боги прекрасны и юны, у орков – ужасающи и злобны, у оборотней – вообще выглядят, как звери). Недоразумения с внешностью разногласий не вызывают по простой причине: Высшие – многолики. Какими захотят предстать перед народом, такими их и запоминают.&lt;br /&gt;Богам служат жрецы – воздают молитвы, просят защиты, проводят ритуалы и церемонии. Жрецы любого народа уважаемы. Никаких обетов безбрачия и прочих давать не обязаны. Аскетизм – тоже чисто по желанию самого служителя. &lt;br /&gt;Понятия добра и зла у разных народов варьируются, но после смерти все живые существа уравниваются: душа попадает Небесные Сады к Броне, которая судит ее по делам земным, а затем отправляет либо в Марэд на отдых, либо в мрачный Одор отбывать наказание, после чего душа может вновь переродиться в другом живом существе. Когда же душа достигнет Высшего Уровня Просветления и выскользнет из Колеса Перерождений, она отправится к другим богам в Небесные Сады, и, быть может, сама удостоится чести стать божеством.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 17:46:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География и карта</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=286#p286</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 17:46:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=286#p286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;Великие маги, которые низвергали молнии, поднимали моря и могли одним пуком смести целый город, в Шаре перевелись еще энное количество тысяч лет назад. А может, их никогда и не существовало? Легенды твердят, что были, но почему-то сплыли – померли от старости, а новых не народилось. Что ж, поверим легендам.&lt;br /&gt;Сейчас магические способности доступны лишь представителям людей, эльфов, орков и дроу, и то в очень урезанном виде, т.е. никаких метеоритов с неба и огненных смерчей никто не наколдует. Гномы способны зачаровывать артефакты и наносить магические руны - всего лишь. &lt;br /&gt;Чтобы применить то или иное заклинание, маг должен прочитать его вслух или про себя, или совершить определенные пассы/жесты/телодвижения/нечто подобное - одной силы мысли маловато будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихийная магия (вода, огонь, воздух, земля - все как обычно). &lt;br /&gt;Магия исцеления (магия жизни). &lt;br /&gt;Некромагия (магия смерти). &lt;br /&gt;Эмпатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипноз, ясновидение (за исключением обкуренно-шаманского) и телепатию мы решили исключить из доступных умений, так как реализовать в игре эти способности в одиночку нереально, а подыгрывать не все игроки готовы. Для НПСов способности остаются доступными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что касается системы, силы, уровней и прочего. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь мы доверяем вашей логике и здравому смыслу, так что никаких систем нет. Понятно, что человек обученный сильнее самоучки, да и по таланту кто-то более способный, кто-то менее. Используйте так, как интереснее вам и вашим соигрокам, при этом не задевая интересы остальных играющих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если АМС заметит, что с логикой все печально, система будет прописана позже (но нам бы ее не хотелось, да). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несколько терминов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьмы и колдуны – обычно «темные» маги, подпитывающие силы негативными эмоциями и практикующие кровавые ритуалы с жертвоприношениями. &lt;br /&gt;Чародеи, волшебники, маги, шаманы (у орков) – «светлые» маги. Энергию черпают не из живых существ, а из окружающего мира. &lt;br /&gt;Деление условное, основанное на способе накапливать энергию для заклинаний, и не означает, что старая болотная ведьма никогда не сможет кому-то помочь, а «светлый» чародей не способен на убийство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни обучения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- самоучка (нахватавшийся знаний по верхам; может в чем-то и не плох, но с обученными магами никогда не сравнится);&lt;br /&gt;- ученик (маг, обучающийся у наставника и практикующий основы магии);&lt;br /&gt;- адепт (маг, способный прокормить себя освоенными умениями, но еще не достаточно сильный, чтобы считаться профессионалом в своем ремесле);&lt;br /&gt;- мастер (маг с большой буквы, отлично пользующийся своими дисциплинами). &lt;br /&gt;Никаких магистров и архимагов у нас не существует, до таких высот с древних времен еще никто взлететь не смог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игрока-мага доступен лишь &lt;strong&gt;один&lt;/strong&gt; вид магии. Два вида – только для шаманов, так как эти перцы еще и с предками общаться умеют (или очень красиво об этом врут). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По все спорным вопросам обращайтесь к АМС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 14:53:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название ролевой:&lt;/strong&gt; Особая орочья магия!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; юмористическое фэнтези, авторский мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система игры:&lt;/strong&gt; эпизодическая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг:&lt;/strong&gt; 18+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лирическое отступление:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот проект предназначен для легкого времяпровождения, веселого отыгрыша и общения, и на звание серьезной игры никогда не претендовал и не претендует.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Конец лирического отступления.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Незнание и непрочтение правил не освобождает от ответственности. Регистрируясь, вы подтверждаете свое согласие с нижеперечисленным.&lt;br /&gt;2. С основами знакомы все - не провоцировать скандалы, не устраивать холливаров, не оскорблять и не унижать орков, людей, эльфов и, самое главное, игроков. За все вышеперечисленное духи предков устроят вечный бан.&lt;br /&gt;3. Рейтинг позволяет отыгрывать любые сцены и действия, если они будут соответствовать логике персонажа и ситуации. Лица, моложе 18 лет, нежные феи и ярые фобы чего бы то ни было - предупреждены.&lt;br /&gt;4. Мат разрешен в игровом разделе. В свободном общении, в статусах игроков, или на их аватарах категорически запрещен. &lt;br /&gt;5. Регистрация производится &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;только&lt;/span&gt; на русском языке. Запрещено регистрировать каноны из игр, кинематографа, книг и мультфильмов.&lt;br /&gt;6. После регистрации игрок должен подать анкету в течение недели или предупредить АМС, что не успевает сделать это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прием анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Анкеты создаются в разделе &amp;quot;регистрация&amp;quot; и оформляются по шаблону. &lt;br /&gt;2. Мы приветствуем стеб, пафос, хорошую идею и т.д., но анкета с зашкаливающим количеством грамматических и логических ляпов принята не будет. АМС также имеет право отказать в приеме по личным мотивам и соображениям.&lt;br /&gt;3. Аватары - рисованные (не аниме), либо же обработанная под рисованный стиль фотография. Аватар должен соответствовать внешности персонажа и фэнтезийному сеттингу форума. Размер - 180х270. Порнографические и экстремистские картинки, гифки и движущиеся изображения запрещены.&lt;br /&gt;4. До принятия анкеты нельзя отписываться в игровых и организационных разделах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Игра ведется от третьего лица. От второго и от первого лица можно писать только по договоренности с тем игроком, с которым играется конкретный эпизод.&lt;br /&gt;2. Нельзя описывать мысли и действия персонажа соигрока без его на то согласия.&lt;br /&gt;3. Убийство и причинение тяжкого вреда персонажу допустимо только... ну вы поняли, по договоренности с игроком, ведущим его. В случае возникновения ситуаций, когда логически действия персонажа могут привести лишь к его смерти (хотя мы не верим, что игроки настолько не умеют договориться между собой) - обратитесь к администратору Шейне для урегулирования вопроса.&lt;br /&gt;4. &amp;quot;Птица-тройка&amp;quot; необязательна, но если вы привыкли писать с ней - никто не против. Главное - обсудите этот момент с соигроком, чтобы удобно было всем. Цветовыделения, смайлики и гифочки в постах запрещены.&lt;br /&gt;5. Скорость игры в личных эпизодах - такая, какая удобна вам и вашему(им) партнеру(ам). Если речь идет о квесте, который кто-то ведет (если таковые будут) - ход пропускается после трех дней отсутствия игрока.&lt;br /&gt;6. Запрещён плагиат, т.е. дословная вставка в свои тексты описаний из иных постов, сайтов, книг. &lt;br /&gt;7. Игровые эпизоды создаются участниками самостоятельно. &lt;br /&gt;8. В случае ухода игрока с форума, его анкета переносится в архив. Посты и аккаунты игроков не удаляются. Если персонаж критически важен для сюжета, или без него никак не разрулить ситуацию, АМС допускает возможность отыграть им и вывести из игры, но все же лучше выведите его самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Оставлять рекламу разрешено только в темах &amp;quot;Реклама&amp;quot; и &amp;quot;Баннерообмен&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Реклама взаимная. Не взаимная реклама удаляется.&lt;br /&gt;3. Для рекламы на форуме создан специальный аккаунт. &lt;br /&gt;Ник: Гоблин&lt;br /&gt;Пароль: 1111&lt;br /&gt;4. Изменение профиля рекламного аккаунта запрещено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:35:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=275#p275</link>
			<description>&lt;p&gt;Место для рекламы других проектов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:32:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=275#p275</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=274#p274</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаблон для рекламы нашей ролевой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:32:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=274#p274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комментарии, вопросы и предложения</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=273#p273</link>
			<description>&lt;p&gt;Замеченные ляпы, светлые идеи, похвалы и критика - все сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:31:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=273#p273</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;- Хочу грабить корованы! Есть кто?&lt;br /&gt;- Я, он, и вон тот рыжий. Когда начинаем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:29:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удар гонга</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;Или важные объявления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:28:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=270#p270</link>
			<description>&lt;p&gt;Если временно отсутствуем, или уходим совсем - пишем здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:27:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=270#p270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коротко об игре:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Мы - авторский мир, отсылающий, впрочем, ко всем знакомым вам классическим фэнтези-шаблонам, где гномы бородаты, эльфы остроухи, а орки... ну, не слишком умны. Просто, в плюс ко всему остальному, любим орков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; К игре мы подходим с юмором. Иногда с черным, иногда с пошловатым, но прежде всего - это не серьезный и эпичный проект, а место для себя и для души. Расслабьтесь и получайте удовольствие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Будут ли акции, каноны и глобальные сюжетные квесты? В общем и целом, нет. Мы рады любому, кто захочет поиграть вместе с нами, но именно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вместе&lt;/span&gt;: не нужно требовать от мастеров непременного развлечения, организации глобальных плясок и прочего &amp;quot;администратор обязан&amp;quot;. Хочется квеста - предлагаем, обсуждаем, набираем народ и играем. Все по желанию, радуемся жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коротко о мире:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Время в игре - средневековье с поправкой на фэнтезийный сеттинг. Пороха нет, соответственно, огнестрела тоже, как и вееров с фортепиано; быт суров и брутален настолько, насколько это возможно, учитывая, что речь идет об орках с эльфами, гоблинах и русалках.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ищете, когда закончилась война с орками? 100 лет назад, не ищите далеко. Текущий год - 1202.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Магия, как явствует из названия ролевой, есть. Ею владеют эльфы, люди, дроу и орки. Остальные - либо в сильно урезанном виде, либо не владеют вовсе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Забудьте о полукровках: полуэльфах, полугномах, полуорках, полудраконах и т.д. Просто забудьте и не вспоминайте, окей? Нет их, и не будет. Без исключений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Как и попаданцев из других миров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Зато есть возможность дописать какую-нибудь неведомую, но разумную тварь в бестиарий и даже поиграть за нее (предварительно согласовав этот вопрос с администрацией, конечно).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 14:21:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=256#p256</link>
			<description>&lt;p&gt;1202 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, зло победило.&lt;br /&gt;Прошлось огромными шипастыми сапожищами по старинным цивилизациям Шары, превратило в руины великолепные города, обрушило норы маленьких пушистых кроликов и истребило ромашки на многие мили вокруг. &lt;br /&gt;Никто - ни эльфийские оракулы, ни человеческие маги - не ожидал нашествия неукротимой лавины с юга, с бескрайних степей. Лавины зеленой, лязгающей, орущей и распространяющей кругом смердящую скверну от нестираных носков - то началось 102 года назад нашествие орков под предводительством верховного вождя Мугардаша по прозвищу Великая Отрыжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опустошительная война, к которой цивилизованные жители не были готовы, длилась недолго, всего два года. Первым пало эльфийское королевство Эстельвэн, оплот мудрости и красоты всего континента - столица Лоссэ превращена в груду камней, и ныне только нежить, дикие звери и бесшабашные мародеры бродят по его обломкам в поисках утерянных сокровищ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселения людей, куда бежали остатки эльфийского народа, держались дольше, но, в конце концов, тоже были повержены. Столица бывшей Арианики, захваченная бесчисленными орочьими племенами, превратилась в главный город орочьей Орды УркГхар, а жители, не погибшие под ударами топоров, не сгоревшие со стыда и не павшие с разорванными барабанными перепонками от могучего орочьего мата, стали рабами зеленокожих завоевателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположившись на останках захваченных королевств, орки принялись возводить там новое государство, приспосабливая уцелевшие дворцы, мостовые, порталы и прочие бытовые удобства под свои нужды. Не понимая ни человеческой, ни эльфийской культуры, они поставили тех, кто выжил, себе на службу, принудив великие умы и искусные руки мастеров и мудрецов работать на себя. Так была основана великая орочья Империя, называемая Ордой и существующая вот уже 100 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, разумеется, без противостояния не обошлось. Сумевшие сбежать лидеры людей и эльфов укрылись в лесах и горах и организовали Сопротивление, куда, со временем, прибились и представители прочих рас, не желающие жить под орочьим гнетом. День и ночь повстанцы ломают головы, как бывшим неотесанным варварам, незнакомым с теорией струн, носящим сандалии с носками и неспособным отличить лазурный от небесно-голубого, удалось столь быстро захватить величайшие города континента, но пока ни одного дельного решения так и не придумалось.&lt;br /&gt;Здесь явно не обошлось без магии. Особой орочьей магии. И главная цель Сопротивления - выяснить, в чем секрет этой магии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великий Шаман)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2015 11:20:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://exileork.rusff.me/viewtopic.php?pid=256#p256</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
